如果DRS這樣規定的話...
#F1

無尾熊(cbr1000rr)

2013/04/26 21:46:32

發文

#4869256 IP 246.169.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
現在有人覺得DRS的超車太容易

我個人有個想法

比如說

現在DRS的規定,是要在1秒射程內在規定的區域使用

如果把規則改成

一場比賽只能限制使用10次的使用次數

然後不限要在射程內多少秒數

然後只要在DRS區域內的直線就能夠使用

這樣的話

肯定會更精采😍

到比賽後半段

後車拼命開DRS追

前車一定會卯足勁去跑😀

這樣的想法

不知道大家覺得如何😀

22

則留言

2

賽車狂(welice)

2013/04/26 22:34:14

發文

#4869399 IP 129.163.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 cbr1000rr (無尾熊) 所寫
現在有人覺得DRS的超車太容易

我個人有個想法

比如說

現在DRS的規定,是要在1秒射程內在規定的區域使用

如果把規則改成

一場比賽只能限制使用10次的使用次數

然後不限要在射程內多少秒數

然後只要在DRS區域內的直線就能夠使用

這樣的話

肯定會更精采😍

到比賽後半段

後車拼命開DRS追

前車一定會卯足勁去跑😀

這樣的想法

不知道大家覺得如何😀

10次,那乾脆就不要設置DRS,要設置DRS,就全面開放的運用,不要有所限制,KRS也是一樣,只要有設置,就全面使用,反之,就全部禁止設置,這是我的看法。😰''

無尾熊(cbr1000rr)

2013/04/26 22:42:47

發文

#4869409 IP 246.169.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 welice (賽車狂) 所寫
回應 cbr1000rr (無尾熊) 所寫
現在有人覺得DRS的超車太容易

我個人有個想法

比如說

現在DRS的規定,是要在1秒射程內在規定的區域使用

如果把規則改成

一場比賽只能限制使用10次的使用次數

然後不限要在射程內多少秒數

然後只要在DRS區域內的直線就能夠使用

這樣的話

肯定會更精采😍

到比賽後半段

後車拼命開DRS追

前車一定會卯足勁去跑😀

這樣的想法

不知道大家覺得如何😀

10次,那乾脆就不要設置DRS,要設置DRS,就全面開放的運用,不要有所限制,KRS也是一樣,只要有設置,就全面使用,反之,就全部禁止設置,這是我的看法。😰''


因為有次數限制

車手會更謹慎的去使用DRS

而且大直線可以開

用速度來換取減少秒差

這樣到比賽的後半段

會很刺激😍

因為這樣到後半賽程之後會有纏鬥了

就不會跟上場的巴林站的Alonso一樣

就因為DRS故障就被連續超車😰

等大家的次數用完了

然後小車隊沒有用

這樣小車隊就有搞頭了😍

浪人(ee235)

2013/04/26 22:46:06

發文

#4869414 IP 164.239.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
提供另一個方案
改為每圈開啟時10秒,不受區段及後車車距1秒限制

這樣定的話,對前車會失公平...
但不限制前車也可以開...等於把DRS拆掉

總覺得加入DRS,還不如把KRS性能更有效用點

無尾熊(cbr1000rr)

2013/04/26 22:58:43

發文

#4869430 IP 246.169.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ee235 (浪人) 所寫
提供另一個方案
改為每圈開啟時10秒,不受區段及後車車距1秒限制

這樣定的話,對前車會失公平...
但不限制前車也可以開...等於把DRS拆掉

總覺得加入DRS,還不如把KRS性能更有效用點


也可以把KERS功率加大

然後不限使用時間秒數😍

呂喬克(david0771)

2013/04/26 23:14:23

發文

#4869459 IP 242.37.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
老話一句
DRS sucks

浪人(ee235)

2013/04/26 23:16:04

發文

#4869462 IP 164.239.*.* 修改過 1 次 (顯示最近5筆修改紀錄) 檢舉這篇文章

2013/04/26 23:16:04

發文IP 164.239.*.*

[quote=cbr1000rr (無尾熊)][quote=ee235 (浪人)]提供另一個方案 改為每圈開啟時10秒,不受區段及後車車距1秒限制 這樣定的話,對前車會失公平... 但不限制前車也可以開...等於把DRS拆掉 總覺得加入DRS,還不如把KRS性能更有效用點[/quote] 也可以把KERS功率加大 然後不限使用時間秒數[愛心][/quote] 不限制會變成濫用..這樣不如回到車身動力本質或是空力限制 這兩項系統..比渦輪外掛還要外掛.. 就等渦輪回歸會不會把比賽弄得好看些

2013/04/26 23:17:32

發文IP 164.239.*.*

[quote=cbr1000rr (無尾熊)][quote=ee235 (浪人)]提供另一個方案 改為每圈開啟時10秒,不受區段及後車車距1秒限制 這樣定的話,對前車會失公平... 但不限制前車也可以開...等於把DRS拆掉 總覺得加入DRS,還不如把KRS性能更有效用點[/quote] 也可以把KERS功率加大 然後不限使用時間秒數[愛心][/quote] 不限制會變成濫用..這樣不如回到車身動力本質或是空力限制解禁 這兩項系統..比渦輪外掛還要外掛.. 就等渦輪回歸會不會把比賽弄得好看些
回應 cbr1000rr (無尾熊) 所寫
回應 ee235 (浪人) 所寫
提供另一個方案
改為每圈開啟時10秒,不受區段及後車車距1秒限制

這樣定的話,對前車會失公平...
但不限制前車也可以開...等於把DRS拆掉

總覺得加入DRS,還不如把KRS性能更有效用點

也可以把KERS功率加大
然後不限使用時間秒數😍

不限制會變成濫用..這樣不如回到車身動力本質或是空力限制解禁
這兩項系統..比渦輪外掛還要外掛..
就等渦輪回歸會不會把比賽弄得好看些

浪人(ee235)

2013/04/26 23:17:01

發文

#4869465 IP 164.239.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 david0771 (癡呆車手呂喬克'05) 所寫
老話一句
DRS sucks

不懂??

呂喬克(david0771)

2013/04/26 23:20:32

發文

#4869473 IP 242.37.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ee235 (浪人) 所寫
回應 david0771 (癡呆車手呂喬克'05) 所寫
老話一句
DRS sucks

不懂??

DRS很爛

無尾熊(cbr1000rr)

2013/04/26 23:21:38

發文

#4869476 IP 246.169.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ee235 (浪人) 所寫
回應 cbr1000rr (無尾熊) 所寫
回應 ee235 (浪人) 所寫
提供另一個方案
改為每圈開啟時10秒,不受區段及後車車距1秒限制

這樣定的話,對前車會失公平...
但不限制前車也可以開...等於把DRS拆掉

總覺得加入DRS,還不如把KRS性能更有效用點

也可以把KERS功率加大
然後不限使用時間秒數😍

不限制會變成濫用..這樣不如回到車身動力本質或是空力限制解禁
這兩項系統..比渦輪外掛還要外掛..
就等渦輪回歸會不會把比賽弄得好看些


就像是閃電霹靂車一樣😍

直線隨時追前車

MM巧克力(caterham01)

2013/04/27 08:17:50

發文

#4869662 IP 246.163.*.* 修改過 2 次 (顯示最近5筆修改紀錄) 檢舉這篇文章

2013/04/27 08:17:50

發文IP 246.163.*.*

明年改渦輪增壓 以後不知道能不能研發到 打開推進器[傻笑]

2013/04/27 08:18:52

發文IP 246.163.*.*

未來不知道能不能研發到 打開推進器[傻笑]

2013/04/27 08:20:36

發文IP 246.163.*.*

過彎使用渦輪增壓 未來不知道能不能研發到 打開推進器[傻笑]
過彎使用渦輪增壓 未來不知道能不能研發到 打開推進器😆



KiMiKa(ultimatum21)

2013/04/27 23:08:25

發文

#4870342 IP 250.118.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 cbr1000rr (無尾熊) 所寫


也可以把KERS功率加大

然後不限使用時間秒數😍


這樣就直接加大馬力有就好了

😞😞

還要車手全程一個姆指一直按著一個按鈕開車

😰😰
小黑加油,別再回來銀箭了~

Jay(flybluepig)

2013/04/27 23:29:04

發文

#4870358 IP 242.39.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章


我覺得現在這樣就很好了
畢竟DRS只是讓超車更容易出現的一個工具
不要因為賽道設計的問題導致明明後車就快很多,但卻超不過去
僅此而已

也並不是什麼後追優勢
如果前車真的覺得自己比後車快、或者一樣快,那就直接讓後車超過去
等終點線前再靠DRS超回來就好了
跑後面可以省點胎,又有DRS可用

Derek(ccy329)

2013/04/27 23:47:12

發文

#4870385 IP 92.244.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 flybluepig (Jay) 所寫


我覺得現在這樣就很好了
畢竟DRS只是讓超車更容易出現的一個工具
不要因為賽道設計的問題導致明明後車就快很多,但卻超不過去
僅此而已

也並不是什麼後追優勢
如果前車真的覺得自己比後車快、或者一樣快,那就直接讓後車超過去
等終點線前再靠DRS超回來就好了
跑後面可以省點胎,又有DRS可用


後車快很多卻超不過去
個人覺得是車手問題
DRS的最大缺點是前車很多時候幾乎無法防守
纏鬥才是我想看見的
個人淺見🙂

無尾熊(cbr1000rr)

2013/04/27 23:54:50

發文

#4870394 IP 246.169.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ultimatum21 (KiMiKa) 所寫
回應 cbr1000rr (無尾熊) 所寫


也可以把KERS功率加大

然後不限使用時間秒數😍


這樣就直接加大馬力有就好了

😞😞

還要車手全程一個姆指一直按著一個按鈕開車

😰😰


加大馬力也可以

跟以前的A1GP一樣

有顆加速鈕😍

純真可愛老妖怪(jason2126)

2013/04/28 00:03:23

發文

#4870412 IP 129.173.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
激烈精采的比賽才是觀眾想看的,DRS性能應該要隨著落後的距離被不斷的提升才是。

Jay(flybluepig)

2013/04/28 00:17:28

發文

#4870443 IP 242.39.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ccy329 (D.C.) 所寫
回應 flybluepig (Jay) 所寫


我覺得現在這樣就很好了
畢竟DRS只是讓超車更容易出現的一個工具
不要因為賽道設計的問題導致明明後車就快很多,但卻超不過去
僅此而已

也並不是什麼後追優勢
如果前車真的覺得自己比後車快、或者一樣快,那就直接讓後車超過去
等終點線前再靠DRS超回來就好了
跑後面可以省點胎,又有DRS可用


後車快很多卻超不過去
個人覺得是車手問題
DRS的最大缺點是前車很多時候幾乎無法防守
纏鬥才是我想看見的
個人淺見🙂


在有DRS之前,賽道的問題佔絕大部份
所以之前轉播很喜歡說「追到是一回事、超過又是一回事」
這代表了之前除非有巨大的優勢,不然追到了也是很不容易超車的
車手的問題也是有,但真的不大


如果說到纏鬥的話,被超以後也可以輕易的用DRS超回來呀,這不是更好的纏鬥嗎?(我相信近兩年也是很多這樣的情況)

以前最常見的情況,就是一個明明單圈快前車一秒的
因為賽道較舊、較窄或沒有緩衝區不敢拼等等問題
只能選擇某個彎道超車,等待一圈一次的機會
被守下就乖乖的等下一圈,若超過就馬上絕塵而去
這也不是什麼纏鬥吧?

個人淺見

Derek(ccy329)

2013/04/28 01:11:12

發文

#4870471 IP 92.244.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 flybluepig (Jay) 所寫
回應 ccy329 (D.C.) 所寫
回應 flybluepig (Jay) 所寫


我覺得現在這樣就很好了
畢竟DRS只是讓超車更容易出現的一個工具
不要因為賽道設計的問題導致明明後車就快很多,但卻超不過去
僅此而已

也並不是什麼後追優勢
如果前車真的覺得自己比後車快、或者一樣快,那就直接讓後車超過去
等終點線前再靠DRS超回來就好了
跑後面可以省點胎,又有DRS可用


後車快很多卻超不過去
個人覺得是車手問題
DRS的最大缺點是前車很多時候幾乎無法防守
纏鬥才是我想看見的
個人淺見🙂


在有DRS之前,賽道的問題佔絕大部份
所以之前轉播很喜歡說「追到是一回事、超過又是一回事」
這代表了之前除非有巨大的優勢,不然追到了也是很不容易超車的
車手的問題也是有,但真的不大


如果說到纏鬥的話,被超以後也可以輕易的用DRS超回來呀,這不是更好的纏鬥嗎?(我相信近兩年也是很多這樣的情況)

以前最常見的情況,就是一個明明單圈快前車一秒的
因為賽道較舊、較窄或沒有緩衝區不敢拼等等問題
只能選擇某個彎道超車,等待一圈一次的機會
被守下就乖乖的等下一圈,若超過就馬上絕塵而去
這也不是什麼纏鬥吧?

個人淺見


我想以前超車會少的原因
是因為現代賽車複雜的空力設計會讓車尾產生亂流
讓後車沒辦法在彎前接近前車
因為會損失很多下壓力
這就是為什麼09的規則會縮窄尾翼的寬度跟提高尾翼的高度
以及加寬跟降低前翼

可能我比較古版吧
很多時候後車開啟DRS之後
在彎前就已經完全超到前面去了
覺得車手不是靠自己的技術超過去
單純就是我有DRS而你沒有

Jay(flybluepig)

2013/04/28 11:45:40

發文

#4870693 IP 242.39.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ccy329 (D.C.) 所寫
回應 flybluepig (Jay) 所寫
回應 ccy329 (D.C.) 所寫
回應 flybluepig (Jay) 所寫


我覺得現在這樣就很好了
畢竟DRS只是讓超車更容易出現的一個工具
不要因為賽道設計的問題導致明明後車就快很多,但卻超不過去
僅此而已

也並不是什麼後追優勢
如果前車真的覺得自己比後車快、或者一樣快,那就直接讓後車超過去
等終點線前再靠DRS超回來就好了
跑後面可以省點胎,又有DRS可用


後車快很多卻超不過去
個人覺得是車手問題
DRS的最大缺點是前車很多時候幾乎無法防守
纏鬥才是我想看見的
個人淺見🙂


在有DRS之前,賽道的問題佔絕大部份
所以之前轉播很喜歡說「追到是一回事、超過又是一回事」
這代表了之前除非有巨大的優勢,不然追到了也是很不容易超車的
車手的問題也是有,但真的不大


如果說到纏鬥的話,被超以後也可以輕易的用DRS超回來呀,這不是更好的纏鬥嗎?(我相信近兩年也是很多這樣的情況)

以前最常見的情況,就是一個明明單圈快前車一秒的
因為賽道較舊、較窄或沒有緩衝區不敢拼等等問題
只能選擇某個彎道超車,等待一圈一次的機會
被守下就乖乖的等下一圈,若超過就馬上絕塵而去
這也不是什麼纏鬥吧?

個人淺見


我想以前超車會少的原因
是因為現代賽車複雜的空力設計會讓車尾產生亂流
讓後車沒辦法在彎前接近前車
因為會損失很多下壓力
這就是為什麼09的規則會縮窄尾翼的寬度跟提高尾翼的高度
以及加寬跟降低前翼

可能我比較古版吧
很多時候後車開啟DRS之後
在彎前就已經完全超到前面去了
覺得車手不是靠自己的技術超過去
單純就是我有DRS而你沒有


真空效應即是天然的DRS系統
既然失去了,我們就把他補回來

同理可證
如果DRS讓超車無壓力,那真空效應是否也該禁用?
如果有DRS就無敵,那被超完為何不馬上反超?

我覺得很多人不用卡在這個點上
DRS就只是讓超車更容易出現的工具而已
能超的還是會超過、超不過的還是超不過

真的想回到幾年前那種一整場不到十次超車、大家排隊過彎的年代嗎?
想想吧

五味子(ee0928056380)

2013/04/29 08:09:16

發文

#4871750 IP 189.220.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 flybluepig (Jay) 所寫
回應 ccy329 (D.C.) 所寫
回應 flybluepig (Jay) 所寫
回應 ccy329 (D.C.) 所寫
回應 flybluepig (Jay) 所寫


我覺得現在這樣就很好了
畢竟DRS只是讓超車更容易出現的一個工具
不要因為賽道設計的問題導致明明後車就快很多,但卻超不過去
僅此而已

也並不是什麼後追優勢
如果前車真的覺得自己比後車快、或者一樣快,那就直接讓後車超過去
等終點線前再靠DRS超回來就好了
跑後面可以省點胎,又有DRS可用


後車快很多卻超不過去
個人覺得是車手問題
DRS的最大缺點是前車很多時候幾乎無法防守
纏鬥才是我想看見的
個人淺見🙂


在有DRS之前,賽道的問題佔絕大部份
所以之前轉播很喜歡說「追到是一回事、超過又是一回事」
這代表了之前除非有巨大的優勢,不然追到了也是很不容易超車的
車手的問題也是有,但真的不大


如果說到纏鬥的話,被超以後也可以輕易的用DRS超回來呀,這不是更好的纏鬥嗎?(我相信近兩年也是很多這樣的情況)

以前最常見的情況,就是一個明明單圈快前車一秒的
因為賽道較舊、較窄或沒有緩衝區不敢拼等等問題
只能選擇某個彎道超車,等待一圈一次的機會
被守下就乖乖的等下一圈,若超過就馬上絕塵而去
這也不是什麼纏鬥吧?

個人淺見


我想以前超車會少的原因
是因為現代賽車複雜的空力設計會讓車尾產生亂流
讓後車沒辦法在彎前接近前車
因為會損失很多下壓力
這就是為什麼09的規則會縮窄尾翼的寬度跟提高尾翼的高度
以及加寬跟降低前翼

可能我比較古版吧
很多時候後車開啟DRS之後
在彎前就已經完全超到前面去了
覺得車手不是靠自己的技術超過去
單純就是我有DRS而你沒有


真空效應即是天然的DRS系統
既然失去了,我們就把他補回來

同理可證
如果DRS讓超車無壓力,那真空效應是否也該禁用?
如果有DRS就無敵,那被超完為何不馬上反超?

我覺得很多人不用卡在這個點上
DRS就只是讓超車更容易出現的工具而已
能超的還是會超過、超不過的還是超不過

真的想回到幾年前那種一整場不到十次超車、大家排隊過彎的年代嗎?
想想吧



摩納哥嗎😴

雷恩法斯特(kenjin168)

2013/04/29 13:36:52

發文

#4872526 IP 187.125.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ee0928056380 (楓寶寶) 所寫

摩納哥嗎😴

摩納哥........有可以用DRS的區域嗎?就算有!效果也不大吧~~XD

其實我比較想建議“除了第一名之外其他的車子不論離多遠都可以用DRS”如此一來第一名應該很有機會常常換人。
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