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則留言

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跑馬地(infotalk)

2009/08/31 19:46:52

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#1339879 IP 247.31.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 coolfat (肥爺) 所寫
在U-CAR潛水一段時間..

請問洪爺跟你是什麼關係 😆
臭擺爛大你這老流氓,我出來混你還在穿開襠褲呢...

歸陪(b00449)

2009/08/31 19:49:49

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#1339885 IP 189.230.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 infotalk (跑馬地) 所寫
回應 coolfat (肥爺) 所寫
在U-CAR潛水一段時間..

請問洪爺跟你是什麼關係 😆
弘爺不是早餐店😇

KθΝ(ken567)

2009/08/31 19:51:12

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#1339889 IP 242.46.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
後面除了兩邊突起外,設計有點像蛙王

太ˉˉˉ保(player553386)

2009/08/31 19:52:23

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#1339892 IP 252.9.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
強😲
不過像玩具車😆
奉上好評

KθΝ(ken567)

2009/08/31 19:52:30

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#1339893 IP 242.46.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 infotalk (跑馬地) 所寫
回應 coolfat (肥爺) 所寫
在U-CAR潛水一段時間..

請問洪爺跟你是什麼關係 😆


洪爺是貼圖,肥爺會畫圖.......😀

散甲狼(166788)

2009/08/31 20:13:59

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#1339925 IP 90.172.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ken567 (ken567) 所寫
回應 infotalk (跑馬地) 所寫
回應 coolfat (肥爺) 所寫
在U-CAR潛水一段時間..

請問洪爺跟你是什麼關係 😆


洪爺是貼圖,肥爺會畫圖.......😀

洪爺是造福廣大男人
肥爺是造福吸血車廠

en banc(enbanc)

2009/08/31 20:18:33

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#1339935 IP 189.219.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
不錯啊🙂

貓爸(bellvenus)

2009/08/31 20:24:48

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#1339948 IP 189.64.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
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回應 hacasd (貢丸) 所寫
是用PRO-E畫的嗎?
跑車很好看..但是..大大可以畫點..一般房車或是休旅車..我可能比較有興趣...因為跑車太遙遠了..感覺摸不到..
謝謝分享...

solidworks畫的0.0
老實說~我也想畫房車..但是房車比跑車難畫多了😆


Solidwork能畫到這種程度 算不錯啦,
想當年學生時代 初學Solidwork 95時..跑去模型店 買了一台 四驅車
開始拿起游標卡尺 邊量邊畫..把整台車含內部齒輪零件都畫成各部零件圖
再用Solidwork組合起來,挺有意思的.
不過Soldiwork從05~09版越來越進化了,在材質貼圖上都有很大的突破.
Solidwork 08版後期 組合件都能動態模擬吧,可以試著玩玩看..

黑砂糖(robert5211)

2009/08/31 20:31:08

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#1339959 IP 187.113.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
車體線條太多

車尾太高太寬

有他車的影子

Mr.X(zzzxxx12)

2009/08/31 20:39:03

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#1339982 IP 92.139.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
濃濃的zonda味~~~~~~~~~~~~讚喔!!!!!
😀😀😀

我愛好人(8015438)

2009/08/31 20:42:20

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#1339996 IP 83.74.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
有志青年是一定要給好評的, 加油, 期待其它的作品! 😀

k8的小弟(buyaumaola)

2009/08/31 20:46:06

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#1340008 IP 246.166.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 coolfat (肥爺) 所寫




讚,好大一隻老鼠。

北區茶農--周爸(tm21)

2009/08/31 21:52:42

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#1340216 IP 242.32.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 tm21 (周爸) 所寫

外觀上的設計沒有絕對的對或錯。以下修正是在用車的常理建議。幫助你入設計實該有的理念

1.車門的最高點有點低,正常一定要高過於肩膀
敞篷車的車門一定要高一點【高於肩線】,翻車時後車門線與頭頂後方的防滾籠是保護駕駛的最後防線

2.A柱似乎很細。
這是跟第一項一樣,A柱也是翻車後的地面接觸點,保護駕駛的防線

3.車頭很小.屁股很大(想必是後置引擎),但駕駛人的位置偏中央的前面比例不太條,開這台車很不好控制。
這沒有絕對的錯誤

4.從駕駛人的角度要看兩邊的後視鏡,副駕駛座的那邊一定是被擋到了。

5.前後的卡鉗改一下,前輪在錢,後輪在後【或是前輪在後,後輪在前】。煞車時車體平衡性佳。

6.車門線沒設計,想一下車門要怎麼開?



還有兩個座椅的後方是最高點,兩個高點的中央的部份下凹,最好把他填滿,那是會照成回風亂流。
回風亂流的聲音會影響駕駛人的聽覺。
仔細看下圖..這台有做玻璃的防回風版

向日葵(infra360410)

2009/08/31 22:29:23

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#1340355 IP 247.77.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
大大設計的很不錯
值的獎勵
不過容小的做一些看法
車頭(水箱罩跟大燈部份)太卡通化了
有改善的空間

哈啦小民(bond1980)

2009/08/31 22:33:44

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#1340369 IP 92.129.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
可以用淺色系塗裝車體
這樣看車體流線會比較明顯
😀

再努力一點(shin810647)

2009/08/31 22:42:49

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#1340401 IP 189.67.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
你很厲害🙂

肥YA~(coolfat)

2009/08/31 22:47:49

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#1340417 IP 246.166.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 infotalk (跑馬地) 所寫
回應 coolfat (肥爺) 所寫
在U-CAR潛水一段時間..

請問洪爺跟你是什麼關係 😆

晚上都會陪我通宵的麻吉😆

deerhunter(ultimate)

2009/08/31 22:48:58

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#1340420 IP 90.164.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 coolfat (肥爺) 所寫



Q版ZONDA

不過能畫到這樣也很不簡單
將來必成大器

肥YA~(coolfat)

2009/08/31 22:49:50

發文

#1340423 IP 246.166.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 tm21 (周爸) 所寫
回應 tm21 (周爸) 所寫

外觀上的設計沒有絕對的對或錯。以下修正是在用車的常理建議。幫助你入設計實該有的理念

1.車門的最高點有點低,正常一定要高過於肩膀
敞篷車的車門一定要高一點【高於肩線】,翻車時後車門線與頭頂後方的防滾籠是保護駕駛的最後防線

2.A柱似乎很細。
這是跟第一項一樣,A柱也是翻車後的地面接觸點,保護駕駛的防線

3.車頭很小.屁股很大(想必是後置引擎),但駕駛人的位置偏中央的前面比例不太條,開這台車很不好控制。
這沒有絕對的錯誤

4.從駕駛人的角度要看兩邊的後視鏡,副駕駛座的那邊一定是被擋到了。

5.前後的卡鉗改一下,前輪在錢,後輪在後【或是前輪在後,後輪在前】。煞車時車體平衡性佳。

6.車門線沒設計,想一下車門要怎麼開?



還有兩個座椅的後方是最高點,兩個高點的中央的部份下凹,最好把他填滿,那是會照成回風亂流。
回風亂流的聲音會影響駕駛人的聽覺。
仔細看下圖..這台有做玻璃的防回風版



撩蓋~~~找時間在修改一下!!然後寄給那隻雞看會不會有所回應😀

肥YA~(coolfat)

2009/08/31 22:50:31

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#1340425 IP 246.166.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 infra360410 (果子狸) 所寫
大大設計的很不錯
值的獎勵
不過容小的做一些看法
車頭(水箱罩跟大燈部份)太卡通化了
有改善的空間



是上色還是造型...造型我想很久說= =
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