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在U-CAR潛水一段時間.. | |||
請問洪爺跟你是什麼關係 😆
臭擺爛大你這老流氓,我出來混你還在穿開襠褲呢...
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請問洪爺跟你是什麼關係 😆 | ||||||||||||
後面除了兩邊突起外,設計有點像蛙王
強😲
不過像玩具車😆
奉上好評
不過像玩具車😆
奉上好評
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請問洪爺跟你是什麼關係 😆 | ||||||||||||
洪爺是貼圖,肥爺會畫圖.......😀
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洪爺是貼圖,肥爺會畫圖.......😀 | ||||||||||||||||||||||
洪爺是造福廣大男人
肥爺是造福吸血車廠
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solidworks畫的0.0 老實說~我也想畫房車..但是房車比跑車難畫多了😆 | ||||||||||||
Solidwork能畫到這種程度 算不錯啦,
想當年學生時代 初學Solidwork 95時..跑去模型店 買了一台 四驅車
開始拿起游標卡尺 邊量邊畫..把整台車含內部齒輪零件都畫成各部零件圖
再用Solidwork組合起來,挺有意思的.
不過Soldiwork從05~09版越來越進化了,在材質貼圖上都有很大的突破.
Solidwork 08版後期 組合件都能動態模擬吧,可以試著玩玩看..
車體線條太多
車尾太高太寬
有他車的影子
車尾太高太寬
有他車的影子
濃濃的zonda味~~~~~~~~~~~~讚喔!!!!!
😀😀😀
😀😀😀
有志青年是一定要給好評的, 加油, 期待其它的作品! 😀
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讚,好大一隻老鼠。
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外觀上的設計沒有絕對的對或錯。以下修正是在用車的常理建議。幫助你入設計實該有的理念 1.車門的最高點有點低,正常一定要高過於肩膀 敞篷車的車門一定要高一點【高於肩線】,翻車時後車門線與頭頂後方的防滾籠是保護駕駛的最後防線 2.A柱似乎很細。 這是跟第一項一樣,A柱也是翻車後的地面接觸點,保護駕駛的防線 3.車頭很小.屁股很大(想必是後置引擎),但駕駛人的位置偏中央的前面比例不太條,開這台車很不好控制。 這沒有絕對的錯誤 4.從駕駛人的角度要看兩邊的後視鏡,副駕駛座的那邊一定是被擋到了。 5.前後的卡鉗改一下,前輪在錢,後輪在後【或是前輪在後,後輪在前】。煞車時車體平衡性佳。 6.車門線沒設計,想一下車門要怎麼開? | |||
還有兩個座椅的後方是最高點,兩個高點的中央的部份下凹,最好把他填滿,那是會照成回風亂流。
回風亂流的聲音會影響駕駛人的聽覺。
仔細看下圖..這台有做玻璃的防回風版
大大設計的很不錯
值的獎勵
不過容小的做一些看法
車頭(水箱罩跟大燈部份)太卡通化了
有改善的空間
值的獎勵
不過容小的做一些看法
車頭(水箱罩跟大燈部份)太卡通化了
有改善的空間
可以用淺色系塗裝車體
這樣看車體流線會比較明顯
😀
這樣看車體流線會比較明顯
😀
你很厲害🙂
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請問洪爺跟你是什麼關係 😆 | ||||||||||||
晚上都會陪我通宵的麻吉😆
於
2009/08/31 22:48:58
發文
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Q版ZONDA
不過能畫到這樣也很不簡單
將來必成大器
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還有兩個座椅的後方是最高點,兩個高點的中央的部份下凹,最好把他填滿,那是會照成回風亂流。 回風亂流的聲音會影響駕駛人的聽覺。 仔細看下圖..這台有做玻璃的防回風版 | ||||||||||||
撩蓋~~~找時間在修改一下!!然後寄給那隻雞看會不會有所回應😀
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大大設計的很不錯 值的獎勵 不過容小的做一些看法 車頭(水箱罩跟大燈部份)太卡通化了 有改善的空間 | |||
是上色還是造型...造型我想很久說= =
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