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NBA》湖人大幅補強卻遭酸「太老」 詹皇開嗆

hoho(hoho900812)

2021/08/06 21:03:54

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#6104710 IP 61.223.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

在這個休賽季,湖人在自由市場中大肆捕強,不過補強後的陣容卻被外界批評年齡太大,對此詹姆斯(LeBron James)也在網路上回擊。

湖人先是用庫茲馬(Kyle Kuzma)、哈瑞爾(Montrezl Harrell)、卡德威爾波普(Kentavious Caldwell-Pope)與選秀籤,換來魏斯布魯克,3日宣佈豪爾德(Dwight Howard)、艾靈頓(Wayne Ellington)、亞里札(Trevor Ariza)和貝茲莫(Kent Bazemore)等舊將回鍋,昨日則用一年約簽下安東尼(Carmelo Anthony)。

湖人此舉雖大幅提升陣容深度,不過因為上述球員年齡至少都超過30歲,加上36歲的詹姆斯、28歲的A.戴維斯(Anthony Davis),讓外界對這個陣容年齡稍有意見,詹姆斯在推特上表示:「拜託幫我一個忙,繼續討論我的團隊、我們的年紀、打球方式,還有我們過去在這個聯盟做了什麼等等,請繼續保持這種懷疑到下個球季,這是我要求的,謝謝。」詹姆斯事後雖將此文章刪除,不過早已被美媒截圖下來。

記者沃納羅斯基(Adrian Wojnarowski)報導指出,勇士與爵士達成交易協議,將2019年新秀帕斯柯爾(Eric Paschall)送往鹽湖城並換回2輪選秀權。

帕斯柯爾過去曾入選新秀第1隊,但上季也就進入聯盟第2年,表現不如預期,在勇士發揮空間逐漸邊緣化。而據報勇士拿到2輪籤為2026年灰熊所握選秀權。

此外,帕斯柯爾轉戰爵士也跟好友米契爾(Donovan Mitchell)聚首,他們從小就在紐約威斯特徹斯特郡一起長大,過去學生時代也當過AAU隊友,感情極佳。

 


時脈速度是 CPU 的主要規格之一,但是它究竟代表什麼意思?

hoho(hoho900812)

2021/07/23 18:11:23

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#6104431 IP 122.118.*.* 修改過2 次 (顯示最近筆修改紀錄) 檢舉這篇文章

2021/07/23 18:14:29

發文IP 122.118.*.*

CPU 是電腦的「大腦」,其效能會大幅影響程式載入的速度及執行順暢程度。然而,要衡量處理器效能,有幾個不同的方式。時脈速度(又稱「時脈速率」或「頻率」)是當中數一數二重要的。

如果想知道如何查看時脈速度,按一下「開始」功能表 (或是按一下 Windows* Windows* 鍵),然後輸入「系統資訊」。您的 CPU 型號名稱和時脈速度列在「處理器」下方。
時脈速度是什麼?
一般而言,時脈速度愈高,CPU 愈快。然而,許多其他因素也有影響。

CPU 每秒會處理來自不同程式的眾多指令(算術等低層級計算)。時脈速度測量的是 CPU 每秒執行的週期數,測量單位為 GHz (gigahertz)。

一個「週期」其實是指內部振盪器產生的一次同步脈衝,但是就我們的目的而言,週期是幫助我們了解 CPU 速度的基本單位。在每個週期間,處理器內數十億個電晶體會開啟和關閉。

時脈速度 3.2 GHz 的 CPU 每秒會執行 32 億個週期。(較舊的 CPU 速度測量單位是 megahertz 或每秒百萬週期。)

有時候,單一時脈週期內可完成數個指令,在其他情況,可能要數個時脈週期才能處理單一指令。由於不同 CPU 設計處理指令的方式不同,比較時脈速度,最好選擇相同品牌與世代的 CPU。

舉例而言,五年前生產的、時脈速度較快的 CPU,效能可能不如時脈速度較慢但較新款 CPU。這是因為新架構處理指令的效率較高。X 系列的 Intel® 處理器的效能可能勝過時脈速度較高的 K 系列處理器,因為它將工作分配給不同核心,並且具備較大的 CPU 快取。但若是同一代的 CPU,時脈速度較高的處理器在諸多應用程式的效能,通常優於時脈速度較低的處理器。因此,務必比較相同品牌與世代的處理器。

時脈速度如何影響遊戲?
多核心 CPU 問世之前,時脈速度被視為比較單核心處理器的重要規格。如今,除了時脈速度以外,核心數、CPU 快取和耗電量也一併納入考量。

時脈速度對個別遊戲的影響,取決於遊戲引擎及用來建立遊戲的工具。Tom's Hardware 這類評測基準網站發現,部分遊戲引擎,例如《極地戰嚎:野蠻紀源》,從優異單一執行緒效能獲得的好處,比從多執行緒效能獲得的還多。2 換句話說,許多較新的 3A 級遊戲,尤其是在《虛幻引擎4》這類適合多執行緒的引擎中,能夠同時從核心增加與時脈提高獲得好處。3

特定基準測試是評估 CPU 在特定遊戲引擎的效能的最佳方式,但時脈速度能提供關於同一產品系列的處理器的資訊,幫助您大概瞭解各款處理器的相對效能。

渦輪加速頻率是什麼意思?
Intel CPU 規格同時列出了最大渦輪頻率和處理器基礎頻率。處理器基礎頻率是指 CPU 的一般作業點,而最大渦輪頻率則是指使用 Intel® 渦輪加速技術可達的最大速度。

Intel® 渦輪加速技術會以動態方式增加時脈速度,以處理繁重工作負載。這項工具不需要使用者安裝或配置即可執行。這項技術會判斷處理器具備的熱量空餘空間,以及使用中的核心數量,然後將時脈速度加速到安全水準上限。在這裡閱讀更多此技術的相關資訊。
哪個數字對遊戲比較重要?渦輪頻率。如果有充足散熱,CPU 在 CPU 密集型的遊戲中,處理繁重工作負載時(例如在城市裡移動,或者在策略遊戲中計算敵人回合的人工智慧行為)的作業速度就是渦輪頻率。
如何調整 CPU 時脈速度?
「超頻」一詞 4 是指加快 CPU 時脈速度,提供更高的處理運算能力。名稱內有「K」的 Intel CPU,其「倍頻」不鎖頻,搭配支援超頻的主機板晶片組時,輕輕鬆鬆即可超頻。

超頻可創造更優異的 FPS5,即使對象是最新 Intel® Core™ i9 處理器這類高階 CPU 也不成問題。在這裡進一步瞭解如何找出穩定的超頻頻率,並且將現有硬體發揮得淋漓盡致。

時脈速度為什麼重要?
CPU 時脈速度是處理器效能的一個良好指標。雖然我們都知道,影片編輯和串流這類應用程式仰賴多核心效能,但使用時脈速度最高的 CPU 進行許多新遊戲時,基準測試分數依然最高。

 

2021/07/23 18:17:59

發文IP 122.118.*.*

CPU 是電腦的「大腦」,其效能會大幅影響程式載入的速度及執行順暢程度。然而,要衡量處理器效能,有幾個不同的方式。時脈速度(又稱「時脈速率」或「頻率」)是當中數一數二重要的。

如果想知道如何查看時脈速度,按一下「開始」功能表 (或是按一下 Windows* Windows* 鍵),然後輸入「系統資訊」。您的 CPU 型號名稱和時脈速度列在「處理器」下方。
時脈速度是什麼?
一般而言,時脈速度愈高,CPU 愈快。然而,許多其他因素也有影響。

CPU 每秒會處理來自不同程式的眾多指令(算術等低層級計算)。時脈速度測量的是 CPU 每秒執行的週期數,測量單位為 GHz (gigahertz)。

一個「週期」其實是指內部振盪器產生的一次同步脈衝,但是就我們的目的而言,週期是幫助我們了解 CPU 速度的基本單位。在每個週期間,處理器內數十億個電晶體會開啟和關閉。

時脈速度 3.2 GHz 的 CPU 每秒會執行 32 億個週期。(較舊的 CPU 速度測量單位是 megahertz 或每秒百萬週期。)

有時候,單一時脈週期內可完成數個指令,在其他情況,可能要數個時脈週期才能處理單一指令。由於不同 CPU 設計處理指令的方式不同,比較時脈速度,最好選擇相同品牌與世代的 CPU。

舉例而言,五年前生產的、時脈速度較快的 CPU,效能可能不如時脈速度較慢但較新款 CPU。這是因為新架構處理指令的效率較高。X 系列的 Intel® 處理器的效能可能勝過時脈速度較高的 K 系列處理器,因為它將工作分配給不同核心,並且具備較大的 CPU 快取。但若是同一代的 CPU,時脈速度較高的處理器在諸多應用程式的效能,通常優於時脈速度較低的處理器。因此,務必比較相同品牌與世代的處理器。

時脈速度如何影響遊戲?
多核心 CPU 問世之前,時脈速度被視為比較單核心處理器的重要規格。如今,除了時脈速度以外,核心數、CPU 快取和耗電量也一併納入考量。

時脈速度對個別遊戲的影響,取決於遊戲引擎及用來建立遊戲的工具。Tom's Hardware 這類評測基準網站發現,部分遊戲引擎,例如《極地戰嚎:野蠻紀源》,從優異單一執行緒效能獲得的好處,比從多執行緒效能獲得的還多。2 換句話說,許多較新的 3A 級遊戲,尤其是在《虛幻引擎4》這類適合多執行緒的引擎中,能夠同時從核心增加與時脈提高獲得好處。3

特定基準測試是評估 CPU 在特定遊戲引擎的效能的最佳方式,但時脈速度能提供關於同一產品系列的處理器的資訊,幫助您大概瞭解各款處理器的相對效能。

渦輪加速頻率是什麼意思?
Intel CPU 規格同時列出了最大渦輪頻率和處理器基礎頻率。處理器基礎頻率是指 CPU 的一般作業點,而最大渦輪頻率則是指使用 Intel® 渦輪加速技術可達的最大速度。

Intel® 渦輪加速技術會以動態方式增加時脈速度,以處理繁重工作負載。這項工具不需要使用者安裝或配置即可執行。這項技術會判斷處理器具備的熱量空餘空間,以及使用中的核心數量,然後將時脈速度加速到安全水準上限。在這裡閱讀更多此技術的相關資訊。
哪個數字對遊戲比較重要?渦輪頻率。如果有充足散熱,CPU 在 CPU 密集型的遊戲中,處理繁重工作負載時(例如在城市裡移動,或者在策略遊戲中計算敵人回合的人工智慧行為)的作業速度就是渦輪頻率。
如何調整 CPU 時脈速度?
「超頻」一詞 4 是指加快 CPU 時脈速度,提供更高的處理運算能力。名稱內有「K」的 Intel CPU,其「倍頻」不鎖頻,搭配支援超頻的主機板晶片組時,輕輕鬆鬆即可超頻。

超頻可創造更優異的 FPS5,即使對象是最新 Intel® Core™ i9 處理器這類高階 CPU 也不成問題。在這裡進一步瞭解如何找出穩定的超頻頻率,並且將現有硬體發揮得淋漓盡致。

時脈速度為什麼重要?
CPU 時脈速度是處理器效能的一個良好指標。雖然我們都知道,影片編輯和串流這類應用程式仰賴多核心效能,但使用時脈速度最高的 CPU 進行許多新遊戲時,基準測試分數依然最高。

CPU 是電腦的「大腦」,其效能會大幅影響程式載入的速度及執行順暢程度。然而,要衡量處理器效能,有幾個不同的方式。時脈速度(又稱「時脈速率」或「頻率」)是當中數一數二重要的。

如果想知道如何查看時脈速度,按一下「開始」功能表 (或是按一下 Windows* Windows* 鍵),然後輸入「系統資訊」。您的 CPU 型號名稱和時脈速度列在「處理器」下方。
時脈速度是什麼?
一般而言,時脈速度愈高,CPU 愈快。然而,許多其他因素也有影響。

CPU 每秒會處理來自不同程式的眾多指令(算術等低層級計算)。時脈速度測量的是 CPU 每秒執行的週期數,測量單位為 GHz (gigahertz)。

一個「週期」其實是指內部振盪器產生的一次同步脈衝,但是就我們的目的而言,週期是幫助我們了解 CPU 速度的基本單位。在每個週期間,處理器內數十億個電晶體會開啟和關閉。

時脈速度 3.2 GHz 的 CPU 每秒會執行 32 億個週期。(較舊的 CPU 速度測量單位是 megahertz 或每秒百萬週期。)

有時候,單一時脈週期內可完成數個指令,在其他情況,可能要數個時脈週期才能處理單一指令。由於不同 CPU 設計處理指令的方式不同,比較時脈速度,最好選擇相同品牌與世代的 CPU。

舉例而言,五年前生產的、時脈速度較快的 CPU,效能可能不如時脈速度較慢但較新款 CPU。這是因為新架構處理指令的效率較高。X 系列的 Intel® 處理器的效能可能勝過時脈速度較高的 K 系列處理器,因為它將工作分配給不同核心,並且具備較大的 CPU 快取。但若是同一代的 CPU,時脈速度較高的處理器在諸多應用程式的效能,通常優於時脈速度較低的處理器。因此,務必比較相同品牌與世代的處理器。

時脈速度如何影響遊戲?
多核心 CPU 問世之前,時脈速度被視為比較單核心處理器的重要規格。如今,除了時脈速度以外,核心數、CPU 快取和耗電量也一併納入考量。

時脈速度對個別遊戲的影響,取決於遊戲引擎及用來建立遊戲的工具。Tom's Hardware 這類評測基準網站發現,部分遊戲引擎,例如《極地戰嚎:野蠻紀源》,從優異單一執行緒效能獲得的好處,比從多執行緒效能獲得的還多。2 換句話說,許多較新的 3A 級遊戲,尤其是在《虛幻引擎4》這類適合多執行緒的引擎中,能夠同時從核心增加與時脈提高獲得好處。3

特定基準測試是評估 CPU 在特定遊戲引擎的效能的最佳方式,但時脈速度能提供關於同一產品系列的處理器的資訊,幫助您大概瞭解各款處理器的相對效能。

渦輪加速頻率是什麼意思?
Intel CPU 規格同時列出了最大渦輪頻率和處理器基礎頻率。處理器基礎頻率是指 CPU 的一般作業點,而最大渦輪頻率則是指使用 Intel® 渦輪加速技術可達的最大速度。

Intel® 渦輪加速技術會以動態方式增加時脈速度,以處理繁重工作負載。這項工具不需要使用者安裝或配置即可執行。這項技術會判斷處理器具備的熱量空餘空間,以及使用中的核心數量,然後將時脈速度加速到安全水準上限。在這裡閱讀更多此技術的相關資訊。
哪個數字對遊戲比較重要?渦輪頻率。如果有充足散熱,CPU 在 CPU 密集型的遊戲中,處理繁重工作負載時(例如在城市裡移動,或者在策略遊戲中計算敵人回合的人工智慧行為)的作業速度就是渦輪頻率。
如何調整 CPU 時脈速度?
「超頻」一詞 4 是指加快 CPU 時脈速度,提供更高的處理運算能力。名稱內有「K」的 Intel CPU,其「倍頻」不鎖頻,搭配支援超頻的主機板晶片組時,輕輕鬆鬆即可超頻。

超頻可創造更優異的 FPS5,即使對象是最新 Intel® Core™ i9 處理器這類高階 CPU 也不成問題。在這裡進一步瞭解如何找出穩定的超頻頻率,並且將現有硬體發揮得淋漓盡致。

時脈速度為什麼重要?
CPU 時脈速度是處理器效能的一個良好指標。雖然我們都知道,影片編輯和串流這類應用程式仰賴多核心效能,但使用時脈速度最高的 CPU 進行許多新遊戲時,基準測試分數依然最高。


不可不知:騎車讓你快樂的理由

hoho(hoho900812)

2021/06/08 16:15:47

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#6103482 IP 122.118.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

有在騎車的一定知道,跨上單車御風而行,實在是一件令人很快樂的事。但究竟是為什麼會這麼呢?這當中的理由其實是一言難盡的,為此,以下條列六項令人騎車開心的理由,有機會你可以分享給你週遭的親朋好友、公司同仁、家庭醫師,當然最重要的還是灌輸給自己,作一個傳遞單車樂趣的傳教士。

騎車能帶來的好處太多了,基本上可分為心理層面、經濟層面、環保層面等,例如說在生理層面可以提升體能及肌耐力,並且透過在運動的過程中,大腦會分泌出腦內啡輸送到身體的每一處,這是一種可以令人開心的化學反應。而至於經濟層面,可藉由減少開車以及降低對大眾運輸的依賴,日積月累就可省下一筆交通開支。而至於環保層面,騎車是很好的節能減碳的交通方式,也就是說透過騎車就可以防止全球暖化。但是,除了上述三個層面,還有另外關於心理層面的六項因素。

效力於Astana車隊的義大利選手Alessandro Vanotti看起來挺開心的,而他的同胞Andrea Guardini及拉脫維亞國家公路、計時冠軍的Gatis Smukulis則是專心準備環阿布達比的第一站。

1. 騎車帶來正面情緒

轉動踏板,轉動正向能量。當我們在做一些能帶來正向能量的事時、或是完成一項挑戰,或多或少會期待讓自己變得更開心。這也就是說,騎車會是一件令你越騎越開心的事情。隨著時間的累積,騎車所帶來日積月累的優點也更明顯,除了讓你更開心外,你也會感受到體能明顯的進步,接著就成為一個正向循環。當然,你不一定要是一位很專業的騎士才能感受到騎車的好處;事實上,無論是平日的單車通勤,或是週末假日的休閒騎,當你每一次跨上單車都會很開心的,並且在騎之前你就很期待它,騎的過程享受它,並且在騎完後蛻變為進步。

2. 騎車是很好的社交平台

騎車不僅是運動,還可以與別人互動來增進人際關係,這對於我們的身、心、靈都有很大的幫助。即便是自己騎車,也可以跟對向的騎士揮手致意;而在停等紅綠燈等待時,可以跟旁邊的騎士小聊幾句,或是說微笑就是最好的溝通,跟別人聊一下前方的路況或是最近的天氣,也可以誇獎他們的太陽眼鏡很酷炫、新換上的座管的性能很棒等。

更好的方式是找三五好友一起團騎,出門有個相互照應更安全,並且善用雙手的動作來提醒後方騎士關於前面的路況,或是是否有人形孔蓋等;而在爬魔鬼坡或是遇到大風大雨的天氣,彼此之間就可以加油打氣。我們認為騎車最快樂的是,加入俱樂部團騎,誇張的說團騎所帶來的樂趣,比起獨騎還高個幾十倍呢!例如說團騎時在半程還會停在咖啡館休息聊天,半路發生機械故障還有個互相照應,並且俱樂部裡面較資深的騎士也樂意分享他們的騎乘經驗,上述這些優點都是自己騎車時所感受不到的樂趣。

如果要交到最貨真價實愛騎車的朋友,參加比賽或是挑戰賽是最快的方式,當然在競賽之間你也會認識到對手。而在不騎車的時候,在與朋友或家人的相處時間,也可以鼓勵他們加入騎車的行列,或是為自己設下目標參加鐵人三項,讓騎車的樂趣越分享越有趣。

3. 騎車作為減壓的方式

每個人或多或少都有自己的壓力,而如果說你完全沒壓力,恭喜你已經到了成仙成佛的境界了。畢竟每個人就像是不斷拋球的雜技者,要在工作、家庭、經濟、政治環境等取得平衡點,更別說一大堆令人心煩的人情世故等…隨著這些角色不斷累積的責任與壓力,不免讓人的肩膀越來越沉重。所以,定期適量的出門騎車,藉由雙腿的踩踏去轉化為馳騁的速度,大口的呼吸讓肺部充滿氧氣,去享受那極度自由的感受,沒多久原先累積在心中的壓力也會漸漸的淡去。

英國經典折疊車品牌-Brompton,與英國壓力管理學會(Stress Management Society)攜手研究來調查倫敦的通勤族群,發現單車通勤族群跟開車或是搭乘大眾運輸的族群相較,在上班後第一小時所感受到的壓力降低了40%。

騎車是一個可以讓你在當下專心的運動,可以清除掉內心的雜音及垃圾。在這裡引述「獨立報」的記者Simon Usborne關於騎車樂趣的文章:我不能排空我的心,但是當我騎上車後,似乎我連前面已經騎了多遠都記不起來。無論是春天時獨騎鄉間小徑,或是在城市之間那繁雜又吵雜的單車通勤,當我踩上踏板,時間就像流水般匆匆飛逝,那踩踏的節奏以及輪胎在路面上的滾動,真令人心醉神迷。」

騎車無論是為了休閒好玩、單車通勤,還是為了自我鍛鍊,在你踩上踏板的那一刻,積累在內心的壓力也隨之淡化。

4. 騎士的睡眠品質較佳

良好的睡眠品質有助於身心發展,也可以說一夜好眠是幸福的泉源。根據許多科學報導,定期適量的運動是提升睡眠品質的重要因子,並且騎車也確實是一項好運動;畢竟,關於騎車的運動強度,例如騎乘的頻率、時間、長度、強度等都可以由自己決定,並且在騎車的過程中需要大量攝氧提升你的肺活量,實在是一項好運動啊!

5.大腦灰質鍛煉

要讓大腦保持年輕是有方法的,簡單說就是用進廢退,根據心理學家的說法是可以藉由猜謎以及填字遊戲來活化大腦;而對於騎車的朋友而言,其實在騎車的過程中就已經不斷在動腦了。出門騎車時,你必須眼觀四面、耳聽八方,看前方是否有彎道、障礙物,還是閃過繁忙的交通,也要根據地型的變化來變速-上述這些基本的騎車操控看起來很簡單,但事實上可是會讓大腦不停的工作,也藉此鍛鍊到大腦灰質(Gray matter),這是大腦主要負責思考與計算的區域。

6. 得到滿足感

對於熱衷於不斷為自己設定目標,持續挑戰自我的人,可以藉由設定不同的自行車騎乘目標來得到成就感。例如設定每週騎乘五次的目標,為自己報名一場單車挑戰賽,不落地完騎100公里或甚至是160公里,減重10公斤,再創個人計時賽的成績,基本上自行車的目標及挑戰可是包羅萬象,也不乏運動英雄以及專業教練來給你激勵一番。當你有了成就感,不僅做事會更賣力,也會感受到源源不絕的正向能量。

對於熱衷於不斷為自己設定目標,持續挑戰自我的人,可以藉由設定不同的自行車騎乘目標來得到成就感。例如設定每週騎乘五次的目標,為自己報名一場單車挑戰賽,不落地完騎100公里或甚至是160公里,減重10公斤,再創個人計時賽的成績,基本上自行車的目標及挑戰可是包羅萬象,也不乏運動英雄以及專業教練來給你激勵一番。當你有了成就感,不僅做事會更賣力,也會感受到源源不絕的正向能量。


《Trickster 卡巴拉島M》韓國上市臨時喊卡!為提升完成度發售日再度延後

hoho(hoho900812)

2021/05/18 15:50:27

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#6103139 IP 61.224.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

韓國 NCSoft 原本預定 3 月 26 日起在韓國手機平台上推出,旗下子公司 Ntreev Soft 開發的《Trickster 卡巴拉島M》(트릭스터M),宣布為提升遊戲完成度與玩家滿足感,因此決定將上市日延後,至於新上市日將於日後另行公開。

  本作為過去曾開發線上版《卡巴拉島》的 Ntreev Soft 全新打造,以線上版內容為題材,由 Ntreev Soft 社長「Lee Sung Goo」擔任主製作人進行開發,讓玩家們能在原作世界觀舞台中,體驗全新《卡巴拉島》遊戲冒險樂趣的 MMORPG 新作。遊戲自 2020 年 10 月在韓國開放預約以來,短短一個月時間,預約人數就突破 300 萬人以上。

 

至於這次的延期,開發團隊表示「我們非常了解,對於期待本作上市的玩家們來說,像這樣臨時喊停,會讓大家感到多麼失望。但為了提供能滿足冒險者們期望的遊戲內容的服務,因此在不斷考量後,最後還是決定調整上市日期。」


我們形影不離的第四台、目前也慢慢的墮落沉淪

hoho(hoho900812)

2021/05/14 15:15:29

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#6103069 IP 1.165.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

住新莊五股的都知道,我們在地使用的第四台,還算穩定的非免費體驗金莫屬啦!

因為它是屬於新北市部分區域使用的第四台,我覺得就因為使用的區域範圍小,所以服務相對比較周到,不會像大間的有線電視一樣,叫個維修都要等好幾天,所以我們家這區都是用九州會員等級的電視及網路,目前在使用跟操作上,品質都還算優,因為用到現在5-6年了。

從未斷訊甚至是斷網過,就算電視突然出現故障碼,打線上客他們也能幫您立即排除故障;我認為大間的第四台公司,就沒辦法這樣,因為使用的人多,相對在服務上,就比較不像小型公司做得較細緻。

所以九州老虎機也算是跟我們形影不離且一起生活的無形產物吧!


《少女前線》劇情續作《逆向坍塌:麵包房行動》最新宣傳影片

hoho(hoho900812)

2021/05/03 19:14:08

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#6102869 IP 1.165.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

《少女前線》於 5 月 2 日迎來了五歲生日。散爆官方也趁著這次機會,在上海中國船舶館舉辦了《少女前線》五週年線下嘉年華活動。玩家可以在現場試玩《少前 2:追放》、《雲圖計劃》、《少前:譎境》以及《逆向坍塌:麵包房行動》。
 
  另外,在這次的嘉年華活動中,團隊還單獨談論了《逆向坍塌:麵包房行動》的相關改動,作為一款重製的作品,到底與早期的作品有何不同,一直是玩家感興趣的地方。這次官方公佈了最新的宣傳和戰鬥 PV,揭曉了不少答案。

官方指出,《逆向坍塌:麵包房行動》其實並不是一款完全獨立的作品,熟悉的玩家可能知道,它最早是 MICAteam 雲母組社團時期早期製作的同人戰旗遊戲《麵包房少女》。


 
  在之前的採訪中,官方也提過雲母組的遊戲,都是想更進一步拓展少女前線的世界觀。 《少女前線》的世界觀一直以嚴謹豐富被玩家知曉。在殘酷的現實中尋找意義的許多角色,都令人印象深刻。遊戲營運至今,IP 劇情在社群影響力依然強大。


 
  《逆向坍塌》也不例外,遊戲的劇情線設定其實是在《少女前線》之後。世界在資源危機後的重建過程中,誕生了 “南極聯邦” 與 “羅克薩特主義合眾國聯盟”,雙方矛盾衝突不斷,最後都把目光瞄準到了能改變戰局的 “三女神計劃” 裡。原《逆向坍塌》的劇情,就起始於南極聯邦內務部特工蒙德與神秘少女潔芙緹的遭遇。


 
  製作團隊表示,從《逆向坍塌》的設定來看,非常符合散爆想要把整個故事線完善的初衷。 《少女前線》本身 IP 就已經沉澱了五年,受到了許多玩家的歡迎和認可。況且《逆向坍塌》不僅僅只是 IP 補足,更重要的是,這是團隊的一款全新類型的作品,在玩法上相比散爆的其他作品,也具有自己非常獨特之處。


 
  在這次的嘉年華,玩家們能看到團隊單獨針對《逆向坍塌》的問題進行了一些回答,並且還公佈了全新的戰鬥畫面。


削頂大牛再現!藍寶堅尼SC20發表

hoho(hoho900812)

2020/12/17 17:35:30

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#6099876 IP 122.118.*.* 修改過1 次 (顯示最近筆修改紀錄) 檢舉這篇文章

2020/12/17 18:15:46

發文IP 122.118.*.*

品牌旗下Squadra Corsa運動賽事部門,除了偕同原廠開發SCV12賽道專用車款,也提供高階客製化服務,其風格多具浮誇外型搭配豐沛性能,車名均採SC開頭,並極其少量地生產,即便是官方作SCV12也僅打造40輛!

而在部門首作SC18 Alston發表的兩年後,第二款客製車型也正式亮相,定名為SC20。與2012年推出的Aventador J相仿,SC20也以Aventador為基礎修改而來,同樣採無頂設計,且均做為專屬客製化車型,就打造這麼一輛!

然而,在Squadra Corsa部門的操刀下,SC20具備更加硬派且誇張的空力造型,剛硬線條結合低趴的身形,展現十足的侵略感。原廠表示SC20在設計時參考了Diablo VT Roadster、Veneno Roadster和Concept S概念車等車型,可說是結合了近20年來「敞篷鬥牛」的DNA。

車尾則以大型碳纖維尾翼展現視覺張力,尾翼翼面並提供三段角度可調。此外,SC20的尾燈設計則與品牌油電超跑Sian有著相似造型。值得一提的是,不同於專為賽道打造的SCV12,SC20雖說也以競技用途為理念進行設計,但仍可掛牌奔馳於一般公路。

鋁圈採前20吋、後21吋的設定,搭配中央鎖孔設計,配胎則選用倍耐力P Zero Corsa高性能跑胎,以應付蠻牛的壞脾氣。

有別於藍白雙色的外觀,藍黑搭配的內裝則顯得內斂,中控鋪陳大致延續Aventador的風格,但運用大量碳纖維飾件妝點,而特別設計的出風口則為3D列印製品。

內裝座椅同樣採黑藍雙色為主題,頭枕處以廠徽做裝飾,椅面則添以白色條紋,其座椅本體為碳纖維材質,而外層則藉真皮及人造麂皮做搭配。

SC20動力則沿用Aventador SVJ及SC18 Alston之配置,於座位後方裝載6.5升自然進氣V12引擎,供應770hp/73.4kgm的最大輸出,動力銜接ISR單離合器七速自手排變速箱,並由四輪驅動。

品牌旗下Squadra Corsa運動賽事部門,除了偕同原廠開發SCV12賽道專用車款,也提供高階客製化服務,其風格多具浮誇外型搭配豐沛性能,車名均採SC開頭,並極其少量地生產,即便是官方作SCV12也僅打造40輛!

而在部門首作SC18 Alston發表的兩年後,第二款客製車型也正式亮相,定名為SC20。與2012年推出的Aventador J相仿,SC20也以Aventador為基礎修改而來,同樣採無頂設計,且均做為專屬客製化車型,就打造這麼一輛!

然而,在Squadra Corsa部門的操刀下,SC20具備更加硬派且誇張的空力造型,剛硬線條結合低趴的身形,展現十足的侵略感。原廠表示SC20在設計時參考了Diablo VT Roadster、Veneno Roadster和Concept S概念車等車型,可說是結合了近20年來「敞篷鬥牛」的DNA。

車尾則以大型碳纖維尾翼展現視覺張力,尾翼翼面並提供三段角度可調。此外,SC20的尾燈設計則與品牌油電超跑Sian有著相似造型。值得一提的是,不同於專為賽道打造的SCV12,SC20雖說也以競技用途為理念進行設計,但仍可掛牌奔馳於一般公路。

鋁圈採前20吋、後21吋的設定,搭配中央鎖孔設計,配胎則選用倍耐力P Zero Corsa高性能跑胎,以應付蠻牛的壞脾氣。

有別於藍白雙色的外觀,藍黑搭配的內裝則顯得內斂,中控鋪陳大致延續Aventador的風格,但運用大量碳纖維飾件妝點,而特別設計的出風口則為3D列印製品。

內裝座椅同樣採黑藍雙色為主題,頭枕處以廠徽做裝飾,椅面則添以白色條紋,其座椅本體為碳纖維材質,而外層則藉真皮及人造麂皮做搭配。

SC20動力則沿用Aventador SVJ及SC18 Alston之配置,於座位後方裝載6.5升自然進氣V12引擎,供應770hp/73.4kgm的最大輸出,動力銜接ISR單離合器七速自手排變速箱,並由四輪驅動。


捕魚達人如何賺金幣、神乎其技的操作方法

hoho(hoho900812)

2020/08/11 15:54:24

發文

#6094559 IP 125.231.*.* 修改過2 次 (顯示最近筆修改紀錄) 檢舉這篇文章

2020/12/17 17:47:17

發文IP 122.118.*.*

捕魚遊戲目前在PLAY商店當中已經有相當久的時間,這款遊戲主要就是使用金幣子彈來進行捕魚射擊、捕獲的魚種就可以獲得對應的倍數賠率,但是為甚麼這樣的遊戲最終還是玩家為輸家居多呢,因為沒有節制的想法與打法最終都會是無效的浪費金幣。

那麼說道捕魚達人就真的不說鯊皇傳說這玩法的配置、目前在遊戲當中提供出了相當多的副本新圖,可以透過組隊與好友模式來一同挑戰全新的玩法、當然獲得的金幣與卡片都可以進行均分配發,再組隊當中隊長人員可以獲得多一些的獎勵回饋,想要免費的贈金序號碼,可以到捕魚達人儲值進行進行免費兌換序號,然後再進入遊戲當中輸入序號即可獲得628枚子彈。

2020/12/17 18:10:39

發文IP 122.118.*.*

捕魚遊戲目前在PLAY商店當中已經有相當久的時間,這款遊戲主要就是使用金幣子彈來進行捕魚射擊、捕獲的魚種就可以獲得對應的倍數賠率,但是為甚麼這樣的遊戲最終還是玩家為輸家居多呢,因為沒有節制的想法與打法最終都會是無效的浪費金幣。

那麼說道捕魚達人就真的不說鯊皇傳說這玩法的配置、目前在遊戲當中提供出了相當多的副本新圖,可以透過組隊與好友模式來一同挑戰全新的玩法、當然獲得的金幣與卡片都可以進行均分配發,再組隊當中隊長人員可以獲得多一些的獎勵回饋,想要免費的贈金序號碼,可以到捕魚達人儲值進行進行免費兌換序號,然後再進入遊戲當中輸入序號即可獲得628枚子彈。

捕魚遊戲目前在PLAY商店當中已經有相當久的時間,這款遊戲主要就是使用金幣子彈來進行捕魚射擊、捕獲的魚種就可以獲得對應的倍數賠率,但是為甚麼這樣的遊戲最終還是玩家為輸家居多呢,因為沒有節制的想法與打法最終都會是無效的浪費金幣。

那麼說道捕魚達人就真的不說鯊皇傳說這玩法的配置、目前在遊戲當中提供出了相當多的副本新圖,可以透過組隊與好友模式來一同挑戰全新的玩法、當然獲得的金幣與卡片都可以進行均分配發,再組隊當中隊長人員可以獲得多一些的獎勵回饋,想要免費的贈金序號碼,可以到捕魚達人儲值進行進行免費兌換序號,然後再進入遊戲當中輸入序號即可獲得628枚子彈。


無間行動影評解說-說好三年又三年

hoho(hoho900812)

2019/10/03 14:11:27

發文

#6081645 IP 125.224.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章

《無間行動》故事講述曾是特種部隊軍人的彼特,在過失殺人入監服刑時,被FBI調出來當臥底;可是任務出了意外,被要求再回去監獄繼續當臥底。彼特同時夾處在殺人不眨眼的波蘭黑幫、把他當免洗工具人的FBI、以及失控的監獄生態之間。

本片來自《捍衛任務》與《怒火邊界》團隊,奠定了它並非豪華特效、上天下地的大場面屬性,而是走紮實且重視真實性的調性,尤其《怒火邊界》的經驗確保了在販毒黑白攻防此一題目上穩紮穩打的水準。

以臥底任務為主題,以及被迫再度入獄的絕望感,但《無間行動》與其說像《無間道》不如說像《惡魔島》。電影情節很快地就攤牌給出情勢全景,並無懸念與轉折,主戲比較是主角陷於極端險境要如何突破重圍,證明自己清白。監獄戲臨場感十足,無論空間和日常作息都下足工夫,讓它成為一處於明於暗都洶湧的戰場。

明星卡司出乎意料地亮眼,除了有羅莎蒙派克、克里夫歐文、嘻哈歌手凡夫俗子,主角夫妻則分別由影集《碳變》喬爾金納曼和《銀翼殺手2049》甚受注意的投影女孩安娜德哈瑪斯飾演。電影一直控制在緊密的張力底,角色之間頗有火花。

改編自瑞典犯罪小說的《無間行動》,有著精緻的設定,即是從一場事件帶出NYPD、FBI、毒梟、監獄派系等各方的角力,電影未能照顧眾多細節而略嫌粗糙和跳躍,但那個各路人馬所銜出的動態平衡,仍有相當的娛樂性。