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《幻月之歌 手機板》相較於現今手遊之簡評

林嘟嘟(dodolin1003)

2016/04/03 00:30:14

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#5876690 IP 246.233.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
【美術風格與題材】
《幻月之歌 手機版》走日系可愛風,3D畫面呈現,相當受到歡迎;題材更不用說《幻月之歌 手機版》是原創多神話,而其他則是向《刀塔》、《盜夢》遊戲致敬。


▲畫風採日式3D可愛風

【故事劇情】
  現在大部分遊戲都不太重視劇情,而《幻月之歌 手機版》是改編自端遊,自有世界觀和故事。


▲移植自端遊的故事

【戰鬥系統】
  之所以拿上述兩款遊戲作比較,除了知名度之外;三款遊戲的戰鬥系統有一點類似,以下為分析:
遊戲名字 幻月之歌 盜夢英雄 刀塔傳奇
戰鬥方式 靠近敵方自動戰鬥 靠近敵方自動戰鬥 自動戰鬥
技能施放 集滿蓄力條自由施放技能 集滿蓄力條自由施放技能 集滿蓄力條自由施放技能
戰鬥位置 可自由移動位置 可控制,以整隊為單位移動位置 不可控制
特殊操作 連擊系統 無 無

  刀塔是最早出品的遊戲,相較劣勢,主要是以排陣、湊隊伍、施放技能時間點為主要關鍵,盜夢則多了一些走位,但不慎自由;至於幻月自由度相當高,每個隊員都能控制走位,也提高了不少難度。

▲玩家可以自由操縱每一個隊員的行動


▲連擊系統,快速刷螢幕可以獲得高COMBO

【遊戲系統】
  主畫面除了可以看到目前的隊伍成員之外,同時還有「領地」,進行完新手訓練就可以看見「水晶噴泉」和「金礦」,有點類似在線獎勵,但離線時間也會繼續累積,而「世界樹」則可以灌溉世界樹給予能量,萃取後獲得的是「隊長技能」,根據能量多寡產出,品質和功用則是隨機。


▲玩家領地中可以看見各種設施

和其他遊戲比較的話,世界樹系統能夠打破這個限制,也讓不想花錢的玩家可以慢慢農。


▲慢慢累積世界樹能量可以獲得強力隊長技能


▲升級科技讓隊伍更強大


▲裝備可以自行鍛造

此外提升科技能夠和鍛造功能相輔相成;升級魔力濾淨獲取高級的材料,升級鍛造製造出更多強力裝備。

開採技術 加速每次的金幣產量
金幣儲藏 增加金幣存量的上限
魔力濾淨 神秘之泉有機會產出更好的道具
物品儲值 增加神秘之泉產出道具的上限
魔力增幅 增加神秘之泉的道具產量
武器鍛造 可以製造更高階的武器
防具鍛造 可以製造更高階的防具
飾品鍛造 可以製造更高階的飾品
煉金技術 可以編成更高階的藥水在戰鬥中使用

【總評】

  以上是筆者對《幻月之歌 手機版》的簡單介紹以及和其他遊戲的比較,實際遊玩起來相當有趣,相信喜歡挑戰策略的玩家也會喜歡。

【試玩】《王國紀元》策略遊戲+時間要素 在世界中心呼喊給我時間加速器吧

林嘟嘟(dodolin1003)

2016/03/24 00:30:48

發文

#5872925 IP 246.233.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
■遊戲名稱:《王國紀元》

★評分項目★

綜合分數:85
畫面表現85
聲音效果80
遊戲系統85
介面操作80
玩家互動:95
商城架構85

【遊戲簡介】

《王國紀元》是款即時策略模擬類型的遊戲,玩家在遊戲中扮演奇幻世界的領主,建立屬於自己的王國,然後再訓練出自己的軍隊,接著就投入戰爭把其他玩家的領地打下來,當然也可以互相組成聯盟彼此協助,另外也有英雄收集要素,讓自己在進攻防守上更得心應手。

《王國紀元》時間要素很重,在建造任何建築物、軍隊、開發時,點擊後需要等一定的時間才能升級完成,等級越高時間越久,想要加速的話就要用加速道具、紫水晶,都沒有的話就是要花錢買紫水晶來縮短時間,擴大與其他玩家的差異。

【畫面表現】

極佳的美術以及3D畫質,壯闊的領土和精緻的建築,以全3D化的形式呈現在一張大地圖上,將遊戲的宏觀世界一覽無遺,背景刻劃也相當細膩,山脈地殼的裂紋都清晰可見,不同地域的場景也表現出截然不同的風貌,給玩家在遊戲過程中良好的視覺體驗。

【地形、地圖】

中央大廳其實就是一個十字型的地形,副本氣氛營造也會根據頭目特色做改變,過場動畫有時會轉動視角,增加演出上的新鮮感,不過《王國紀元》似乎沒有像其他遊戲一樣,會在畫面右上角顯示目前所在地的地圖,有時在進行副本攻略的話,會不知道該朝哪個方向前進,這個小問題可以用自動戰鬥解決就是了。

【領土內政】

玩家有屬於自己的領地,可以在這邊建造城堡、軍營、陷阱、伐木場、市集、監獄等等,而這些建築物可以升級,讓產能更高,不過升級除了需要木材、石頭、鐵礦、糧食這些採集資源外,有些還需要金幣,以及最重要的「時間」,而建築要升級的話也跟其他的建築息息相關,舉例還說A建築要升到等級3的話,前置條件是B建築要等級3。


▲開發自己的領地增加勢力吧

另外自己的領土會隨著任務的推進慢慢開放,將守在該領地的敵人打到後就可取得該領地,這樣就可以蓋更多的建築讓資源增加速度更快,玩家必須根據自身需求不斷取捨建築類型,並不是有資源就可以隨心所欲胡亂建造。

【王國領土】

內政搞定以後,可以切換到國土模式,可以看到自己領地周圍有哪些其他玩家,或者是地圖上的強力怪獸,如果打得下來的話可以拿到不少資源,但也先評估自己的水準是否能夠應付就是了,除了需要對敵方實力進行初步偵查,還要掌握各兵種的特性後混兵出擊。

【音樂】

音樂音效中規中矩,有戰爭一觸即發的緊張感。

【戰鬥系統】

戰鬥由英雄跟騎兵、步兵、弓兵、投石車等兵種組成,在軍團戰中英雄會帶領出戰兵種攻打敵人,而對戰畫面是用3D方式呈現,強大的畫面表現張力,不僅能讓玩家體驗到身臨其境的熱血實況,更重要的是可以讓您瞭解自己戰場失利的原因,吸取教訓重整旗鼓。


▲雙方對峙!

在副本戰中(英雄冒險),僅能用英雄獨立參戰,這邊的玩法就跟軍團戰完全不同,比較像是ARPG的感覺,當英雄的能量條滿的時候,還可以使用技能。

▲副本戰只有英雄上場

【英雄冒險】

在領地內點雕像就可以進到像是副本玩法的英雄冒險,這邊需要消耗體力來推進關卡,除了可以拿到英雄的裝備以外,也可以在這邊讓新的英雄成為夥伴。而英雄大致上分為注重力量的戰士、機敏靈巧的刺客、智慧超群的法師這三類;每種英雄都有獨特的技能跟收集方式,玩家可以收集裝備、突破進階等方式提升每個英雄的等級和能力,不斷強大自己的隊伍與戰鬥實力。


▲英雄各有特色

【玩法】

隨著畫面中下方的提示一步步蓋建築、擴張領地、增加戰力,然後再等待建築完成以及資源的時間,可以切換到王國地圖試圖侵略,當然如果覺得一個人孤軍奮戰效率差的話,可以加入或是自己成立聯盟廣招盟友,向盟友提出增援需求,當然盟友越多對自己越有利,這樣打起仗來更是事半功倍。也因此這款遊戲很需要盟友間的互動支援,喜歡單打獨鬥的玩家玩起來就會很吃力囉!


▲侵略其他玩家的領地吧!

【玩後建議】

如果想要快速建造跟獲取資源的話,紫水晶幾乎是唯一手段,這會讓課金玩家跟無課金玩家產生極大的戰力差距,對無課金玩家相對不友善,希望官方可以給無課玩家一些生存空間,辦辦一些實力OO萬以下(無課金玩家難以跨過的分界線為準)專屬的拿紫水晶活動,這樣至少無課金玩家金多參加活動也有很多獎勵,不然就是找個有錢的大爺聯盟加入,或多或少拿些資源。


▲就算不課金,多參加活動獎勵也是很可觀喔!

▲想把英雄收集完可是難事

【總結】

《王國紀元》可以玩的內容相當多,基本上不課金的話,需要花大量的時間來讓自己戰力變強,這包含了找新英雄、建造、研發、資源收集等等,有課金玩家很容易就跟沒課金玩家的差距拉開,至於要不要花錢就是見人見智,遊戲嘛玩得開心就好。