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Alonso晞(jstar124212)

2010/09/30 20:03:34

發文

#2658430 IP 246.160.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ultimatum21 (KiMiKa) 所寫
題外話,因為我的PSN 是 Kimi_Raikkonen40

昨天去線上看一下,一堆人邀請我要跟我跑😆


現在在玩生涯,車手名字不用說就是Kimi Raikkonen

加入Williams Sauber ,要走跟Kimi 一樣的路😆😆

雖然現在的Sauber 已經不是那個Sauber 了~

不過聽說麥拉拉很難加入~😭

改版後的巴林好難開

第二段簡直就是在整人😝

一堆慢速彎,難開死了😠

最佳成績2分整,vettel 1分57(遠目)

到現在還沒遇到過三大車隊的車

只能跟後段班玩玩😰😞


可以自己去計時賽裡面多跑幾圈 熟悉賽道 找煞車點 其實很多彎都可以在晚一點煞車 甚至全油門過
如果設定裡面有開自動減速的話 是很難跑進2分鐘內的 關掉的話幾乎100%跑的進 跑到1:55以下都可能
-----------------------------------------------------------------------------------
可以自己調看看車唷 圈速會變快許多 調車翻譯如下:

FRONT WING ANGLE 前定風翼角度(左:增加直道時的最高速度,減小下壓力。 / 右:增加下壓力,降低直道時的最高速度。)
REAR WING ANGLE 後定風翼角度 (同上)

BALANCE 剎車平衡(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)
PRESSURE 剎車壓力(左:剎車更靈敏,增大剎車磨損。 / 右:防止鎖死輪胎)
BRAKE SIZE 制動盤大小(左:縮短剎車距離,但增加風阻,減小了直道時的最高速度。 / 右:增加剎車距離,剎車過熱後製動力下降。)

BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)

FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾桿(左:增加抓地力,減小輪胎磨損。 / 右:彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表面(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。)
REAR ANTI-ROLL BAR 后防滾桿 (同上)

FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)

FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)
注:同時向左調整前後輪彈簧硬度,增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度;同時向右調整前後輪彈簧硬度,降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度。

GEARBOX 變速箱(左:更好的加速性能。 / 右:更高的極速。)

ENGINE 引擎 (一般無需調整)

CAMBER FRONT 前輪內傾角(左:提高高速過彎時的轉向靈敏度,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
CAMBER REAR 後輪內傾角(左:提高高速過彎時的加速能力,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
注:高速彎道較多的短直道賽道略向左調整,低速彎道較多的長直道賽道略向右調整。過度向左調整內傾角會導致車輛難以操控。

TOE FRONT 前輪內束角(左:提高直道時的最高速度。 / 右:增加穩定性,增加輪胎磨損。)
TOE REAR 後輪內束角 (同上)
注:後輪內束角的數值應比前輪大些,以確保賽車在直道的穩定性。

以上翻譯內容轉自3DM論壇
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有在玩的各位大大 可以參考看看囉!😍😠

被遺忘的時光(12123434)

2010/09/30 20:25:17

發文

#2658507 IP 199.125.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
不知道是有些AI不會去換胎還是怎樣 違規哦😴

給Chandhok不知道送那邊冒出來傻傻的在Alonso前面拿個第一就很X😰

還有進pit 棒棒糖也太有禮貌了吧😵

mick(csimduke)

2010/09/30 20:44:37

發文

#2658585 IP 250.147.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
我還發現一個問題
之前的遊戲會把起跑控制燈放大
不在哪個位置都看得清楚
結果我昨天排第14位出發
居然要看最前頭的起跑燈
超小的
如果在最後一位出發怎麼辦

Alonso晞(jstar124212)

2010/09/30 21:35:05

發文

#2658863 IP 246.160.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 csimduke (mick) 所寫
我還發現一個問題
之前的遊戲會把起跑控制燈放大
不在哪個位置都看得清楚
結果我昨天排第14位出發
居然要看最前頭的起跑燈
超小的
如果在最後一位出發怎麼辦


那就起跑前按住油門就好了呀🙂

Banson(nokia831019)

2010/09/30 21:46:14

發文

#2658916 IP 91.70.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 jstar124212 (Alonso晞) 所寫
回應 ultimatum21 (KiMiKa) 所寫
題外話,因為我的PSN 是 Kimi_Raikkonen40

昨天去線上看一下,一堆人邀請我要跟我跑😆


現在在玩生涯,車手名字不用說就是Kimi Raikkonen

加入Williams Sauber ,要走跟Kimi 一樣的路😆😆

雖然現在的Sauber 已經不是那個Sauber 了~

不過聽說麥拉拉很難加入~😭

改版後的巴林好難開

第二段簡直就是在整人😝

一堆慢速彎,難開死了😠

最佳成績2分整,vettel 1分57(遠目)

到現在還沒遇到過三大車隊的車

只能跟後段班玩玩😰😞


可以自己去計時賽裡面多跑幾圈 熟悉賽道 找煞車點 其實很多彎都可以在晚一點煞車 甚至全油門過
如果設定裡面有開自動減速的話 是很難跑進2分鐘內的 關掉的話幾乎100%跑的進 跑到1:55以下都可能
-----------------------------------------------------------------------------------
可以自己調看看車唷 圈速會變快許多 調車翻譯如下:

FRONT WING ANGLE 前定風翼角度(左:增加直道時的最高速度,減小下壓力。 / 右:增加下壓力,降低直道時的最高速度。)
REAR WING ANGLE 後定風翼角度 (同上)

BALANCE 剎車平衡(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)
PRESSURE 剎車壓力(左:剎車更靈敏,增大剎車磨損。 / 右:防止鎖死輪胎)
BRAKE SIZE 制動盤大小(左:縮短剎車距離,但增加風阻,減小了直道時的最高速度。 / 右:增加剎車距離,剎車過熱後製動力下降。)

BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配(左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)

FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾桿(左:增加抓地力,減小輪胎磨損。 / 右:彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表面(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。)
REAR ANTI-ROLL BAR 后防滾桿 (同上)

FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)

FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向過度/ 右:快速彎道時轉向不足。)
REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度(左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)
注:同時向左調整前後輪彈簧硬度,增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度;同時向右調整前後輪彈簧硬度,降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度。

GEARBOX 變速箱(左:更好的加速性能。 / 右:更高的極速。)

ENGINE 引擎 (一般無需調整)

CAMBER FRONT 前輪內傾角(左:提高高速過彎時的轉向靈敏度,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
CAMBER REAR 後輪內傾角(左:提高高速過彎時的加速能力,增加剎車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)
注:高速彎道較多的短直道賽道略向左調整,低速彎道較多的長直道賽道略向右調整。過度向左調整內傾角會導致車輛難以操控。

TOE FRONT 前輪內束角(左:提高直道時的最高速度。 / 右:增加穩定性,增加輪胎磨損。)
TOE REAR 後輪內束角 (同上)
注:後輪內束角的數值應比前輪大些,以確保賽車在直道的穩定性。

以上翻譯內容轉自3DM論壇
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有在玩的各位大大 可以參考看看囉!😍😠

好評+1
感謝分享這有用的資訊喔
歡迎至小弟BLOG參訪喔^_^ http://www.wretch.cc/blog/k731130

KiMiKa(ultimatum21)

2010/09/30 22:59:42

發文

#2659285 IP 250.118.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
你玩生涯模式第一場可以跑1分55 ???
他的目標只是要你排位15名之內 以12名內完賽就好
照你這樣,你不就第一場就冠軍??
是那一輛車,我也要換隊!!😠

time trail 的狀況不能拿來跟 生涯的比

生涯的車一開始都很爛

你去Time trial 開太多,回來生涯反而不會開

剎車點不同,(也要看你是開那一台)

我開的是Williams Sauber

直線 280出頭就在喘了~😰

車子的操控也差好多

剛剛去Time trail 用法拉拉開了一下

差太多了,跑第二圈就1分56了

選項什麼的都不是問題,我都看得懂

剎車點也不是問題

設定也全關

用方向盤玩這個玩一場真的會累死

Alonso晞(jstar124212)

2010/10/01 08:50:46

發文

#2660189 IP 246.160.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ultimatum21 (KiMiKa) 所寫
你玩生涯模式第一場可以跑1分55 ???
他的目標只是要你排位15名之內 以12名內完賽就好
照你這樣,你不就第一場就冠軍??
是那一輛車,我也要換隊!!😠

time trail 的狀況不能拿來跟 生涯的比

生涯的車一開始都很爛

你去Time trial 開太多,回來生涯反而不會開

剎車點不同,(也要看你是開那一台)

我開的是Williams Sauber

直線 280出頭就在喘了~😰

車子的操控也差好多

剛剛去Time trail 用法拉拉開了一下

差太多了,跑第二圈就1分56了

選項什麼的都不是問題,我都看得懂

剎車點也不是問題

設定也全關

用方向盤玩這個玩一場真的會累死



我生涯一開始是進入威廉斯車隊
我沒有方向盤😭 我只有搖桿和鍵盤😭
這遊戲的確有爛車和神車😝

我家門前有小河(mytoo2)

2010/10/01 09:35:25

發文

#2660342 IP 246.160.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
😀

我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~

mick(csimduke)

2010/10/01 10:57:31

發文

#2660683 IP 91.87.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
這遊戲 對於刹車設計的蠻爛的
當錯過刹車點時 不能重踩刹車 鎖死單顆輪胎 入彎
只要你重踩刹車 他就會一直往前滑
不是衝出賽道就是撞牆

反正剎不住時 放油門過還過得去咧
沒辦法看到輪胎剎到冒煙的鏡頭
不真實


回應 mytoo2 (我家門前有小河) 所寫
😀

我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~

KiMiKa(ultimatum21)

2010/10/01 11:21:05

發文

#2660771 IP 250.118.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 mytoo2 (我家門前有小河) 所寫
😀

我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~


方向盤能解決什麼樣的操控問題??

你是用那支?

我用G25,手感重到不行,非得把feedback調很低才行

不然開沒幾圈手就酸了~

萬佛朝宗(mazinger)

2010/10/01 15:39:39

發文

#2661795 IP 242.39.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
為甚麼你們都在玩了😰
我的卻還沒到.............😞

我家門前有小河(mytoo2)

2010/10/01 15:56:05

發文

#2661860 IP 246.160.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 csimduke (mick) 所寫
這遊戲 對於刹車設計的蠻爛的
當錯過刹車點時 不能重踩刹車 鎖死單顆輪胎 入彎
只要你重踩刹車 他就會一直往前滑
不是衝出賽道就是撞牆

反正剎不住時 放油門過還過得去咧
沒辦法看到輪胎剎到冒煙的鏡頭
不真實


回應 mytoo2 (我家門前有小河) 所寫
😀

我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~


遊戲嘛!
又不是真的賽車,我是覺得這遊戲比較偏重於遊樂器版本的...只要有好一點的控制器,基本上都能留在跑道上~
不像之前EA的設定~挖勒~真的是一不小心就出去~那不然就是打滑~

反正式面上限在F-1遊戲做的最好的應該就是這個了~

我家門前有小河(mytoo2)

2010/10/01 16:03:58

發文

#2661876 IP 246.160.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ultimatum21 (KiMiKa) 所寫
回應 mytoo2 (我家門前有小河) 所寫
😀

我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~


方向盤能解決什麼樣的操控問題??

你是用那支?

我用G25,手感重到不行,非得把feedback調很低才行

不然開沒幾圈手就酸了~



😀~~我也是用G25~
不過我都把feedback調到最大~

不過我沒覺得手感很重~~陷到石子地還會抖~~

還是我的馬達壞了嗎= ="

mick(csimduke)

2010/10/06 16:03:13

發文

#2680087 IP 250.147.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
最近都在跟人連線 一起跑都會追撞 好像moto2 啊
大家都很急
不尊重對方
我發現在後排起跑反而比較安全
前面撞完我再開過去
至少也有三四名再追
不然在前面反而被撞的更慘 哈哈

還有些人跟本不是超車 是把你頂出去的 真機車

寶哥(4379)

2010/10/06 17:13:51

發文

#2680353 IP 252.219.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
回應 ultimatum21 (KiMiKa) 所寫
回應 mytoo2 (我家門前有小河) 所寫
😀

我就適用方向盤玩的...
妳們所提到的操控方面的問題~~基本上都可以很容易解決了~


方向盤能解決什麼樣的操控問題??

你是用那支?

我用G25,手感重到不行,非得把feedback調很低才行

不然開沒幾圈手就酸了~



請問各位大大有沒有人知道遊戲的方向盤細項設置中,

四個設定分別的意涵是什麼,分別從0%-100%,

feedback是回饋力度吧,還有一個是環境反饋,調100%好像壓到路岩石的震動有更明顯,

其餘的不是很瞭是什麼意思,尤其是最後一項wheel....什麼“輪胎重力”的,

試一試實在不知道差別在哪,好像沒感覺到方向盤比較輕或重啊?

還是說是方向盤的“轉向呆區”調整?就是說如果我設20%,那方向盤微微轉動的時候輪子會沒反應,

就是較不靈敏,不知我有沒有誤解了,

煩請各位大大、資深玩家幫小弟解惑,感謝啦.............🙂

唷唷唷!(i771014i)

2010/10/06 18:11:52

發文

#2680563 IP 250.125.*.* 無任何修改 檢舉這篇文章
http://www.play-asia.com/F1_2010/paOS-13-71-7s-49-zh-70-3ye2.html
是這個嗎?
為啥照片還有布朗車隊??
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